– Я работаю на Гофмана. Мне нужно знать, где найти Линси Красотку. Говори, иначе я продырявлю твою уродливую бошку!
– Сейчас, доем, и поднимемся. Вы, кстати, не голодные?
– Наш хозяин хочет поговорить с тобой. Иди на север, до обсидианового храма.
– О-о. Таверна «Рогатый осел», через пару часов.
– А значит это следующее. Вот представь себе человека, который считает себя хаоситом. Он хочет творить добрые и злые дела, как ему взбредет в голову. Переведет бабушку через дорогу, а потом ее жестоко убьет, исцелит больного непися, а потом ограбит его. Пройдет время, и он станет либо убийцей и маньяком, то есть отражением плана Крови и плана Смерти, или целителем, отражением плана Жизни. Что-то перевесит, и в итоге он впишется в рамки существующего мира. Это и определяет коэффициент хаотичности, чем он выше, тем дольше будет такой игрок делать взаимоисключающие поступки.
Я выпил несколько глотков демонской крови, восстанавливая ману, и подошел к стене.