Ну, что же, посидели на дорожку, ману со здоровьем восстановили, полезное умение приобрели. Пора и в путь. Эх, жалко нет умения, восстанавливающего ману во время движения, очень бы оно мне пригодилось, особенно в бою. Хотя при моих скудных запасах маны такое умение мне не сильно помогло бы, всё равно пришлось бы постоянно использовать зелья маны.
Час пути в одну сторону, разворот и час пути обратно — этого времени должно было с лихвой хватить на достижение десятого уровня и удвоения своей грузоподъёмности.
Больше разбойников урон в «Битве богов» наносили только игроки, выбравшие для своих героев классы «Воин» или «Маг». Но вот в первой десятке игроков почему-то было всего два мага и один воин, занимающий, правда, верхнюю строчку рейтинга, все остальные — разбойники. Хотя понятно почему — всё благодаря умению «Стелс», незаметности, доступной только классу «Разбойник». Врождённое умение класса. Приобрести его иным способом, кроме как выбрать своему персонажу этот класс, нельзя. «Стелс» это не просто незаметность. Это — невидимость, которая не спадает в бою. При максимально прокачанном умении «Стелс» разбойник может использовать абсолютную незаметность в течение двадцати секунд. Этого времени более чем достаточно, чтобы обнулить здоровье противника одинакового с разбойником уровня.
— Понятно. А я в кабак иду. Пошли, отметим удачное прибытие. У меня репа — «Благосклонность»! А у тебя?
Поблизости от Некровилля было два данжа для героев до десятого уровня. Первый данж, «Змеиная расщелина», был возобновляемым — убитые там монстры через некоторое время возрождались на прежнем месте вне зависимости от того, покинул игрок подземелье или нет. Возрождение монстров, респаун, в этом подземелье происходило через три часа после их убийства.