А бочка-то сохранилась. Удивительно! Лежит себе на боку, покачивается. Сметающая всё на своём пути орда как-то проскочила мимо. Невероятное событие.
Я задумался. Не хотелось ему говорить, да и самому не хотелось в это верить, но похоже, со мной не всё в порядке.
Ещё шаг назад. Прив телепался рядом. В движении применять заклинания гораздо сложнее, высок риск, что оно сорвётся, но если двигаться не слишком торопливо, то есть все шансы на удачное его прочтение.
Но это уже не важно. Для того чтобы пройти к монстрам в инстансы, деньги не нужны. Некрополис — это не клановый город. И территории вокруг него — не владения какого-либо клана или отдельного игрока. Никому платить за проход в квестовые подземелья, расположенные в округе Некрополиса, не надо.
Пехота остановился и вытаращил на меня глаза.
Маг или вор? При любом варианте в результате реализации моих вариантов раскачки получится фактически боец одного удара. Существенных преимуществ, которые позволили бы сделать однозначный выбор в пользу того или другого класса, нет ни у одного из них. И непринципиальные преимущества каждого класса тоже уравновешивают друг друга. Вор может ставить и вскрывать ловушки, взламывать замки. А маг может использовать телепортацию. Но и вор сможет воспользоваться готовыми свитками телепортации, если распределит сотню-другую свободных единиц характеристик в мудрость. Полученной маны будет вполне достаточно для использования свитка с заклинанием. А вот маг взламывать замки не сможет никогда. Но зато он может выбить дверь файерболом. Или молнией раскурочить сейф. Правда, неизвестно, что станется с содержимым сейфа в этом случае.