— Предвестник, — приветствовал я старшего по рангам.
— Долго собрался играть в молчанку? — спросила Анастария, как только мы разместились в управляемой магией прогулочной лодке.
Вам предложили пройти «Лабиринт желаний» — испытательный полигон для Шаманов. По результатам полигона будет определён уровень класса, соответствующий вашей текущей силе и способностям. Желаете принять предложение?
— В таком случае — приятного аппетита, мне больше добавить нечего. Встречаемся здесь через четыре дня. Ловите приглашение. Всем спасибо.
Получено клановое достижение: «Богомолы против…»: клан «Легенды Барлионы» завершил прохождение Подземелья «Кровавой косы».
Вначале нам всем выдали задание — «Тренировка». Редкое, практически уникальное, рассказывающее, что заниматься в течение четырёх недель с нами будут по специальной методике каких-то монахов, что позволит сознанию перенести часть накопленного в игре навыка в реальность. По условиям, во время выполнения задания игроки имели право выходить из игры максимум три раза на два часа, если больше и дольше — задание провалится. В связи с тем, что в качестве награды шло одномоментное увеличение всех основных характеристик на 15 единиц, рисковать потерей такого бонуса никто не желал. Использовав по одному выходу в реальность, тройка свободных игроков буквально через час была готова, как партизаны, к тому, чтобы легко и непринуждённо получить своё законное повышение. Наивные чукотские дети!