– Так в чем проблема? – слова у меня получались невнятными, словно рот был набит какой-то требухой, и приходилось выплевывать ее, чтобы хоть что-то сказать. – Отсидим, выйдем в море – там и разберемся, кто что может…
– Защитная система активирована, – едва в руках близняшек появилось 12 клинков, замок заговорил женским металлическим голосом. – Привязка к замку осуществлена. Текущий замок – Альтамеда. Текущий владелец… Ошибка – у замка три владельца… Определяю наиболее предпочтительного владельца… Владелец определен – Анастария. Просим подтвердить выбор владельца.
– Насть? – не сдержался я и вызвал Анастарию. Мне нужен ответ и, кроме нее, его мне дать никто не сможет.
– Ловушка, – зло пробормотал я, всматриваясь во фреймы и едва сдерживая себя от того, чтобы не выругаться. Рейд был жив. Весь. Из 93-х игроков, вошедших в Подземелье, в живых осталось девяносто три боевые единицы, только вот из прохода успело выбежать всего тридцать два игрока. Остальные оказались погребены под завалом – первых трехсот метров правого прохода, как физического явления, больше не существовало. Стены сложились, как карточный домик, блокируя, но не уничтожая, большую часть игроков.
Выделив интонацией слово «сюрприз», словно это было что-то великое, но результат оказался крайне неприятным, девушка замолчала, дав мне возможность ознакомиться с содержимым.
Четвертое – Око Темной вдовы. Задание, в требованиях которого звучит цифра в двадцать пять игроков 100+ уровня. Сейчас у меня есть даже больше, однако Настя предложила отложить Око в сторону до тех пор, пока не станет понятно, что с Шахматами я не справляюсь. Будет, по ее словам, дополнительная гарантия того, что мы все же попадем в гробницу создателя. Согласился, отложил и временно забыл. Далее…