Я даже шагнул ему за спину, чтобы смотреть в одном направлении. Пусто.
Я посмотрел вниз. Кусты, два дерева, полянка.
– Не совсем, сержант. – Стражник был смутно знаком: кажется, я видел его пару раз в охране дальних туманок. – Почему я не отмечен знаком убийцы? Пусть и завязал драку не я, но закон… не понимаю.
За такими мыслями я не заметил, как пробежал все расстояние.
Я взвел арбалет, перекинул его за спину, вытащил меч. Големы незлые, просто стихия, оживленная магией, так что «изгнание» тут не поможет.
Зачем разработчикам такие просторы? Девять игр из десяти, даже последнего поколения с суперсетями, сложными сценарными искинами и прочей машинерией, поддерживающей игровые миры, – большинство обходилось хорошо выверенными уютненькими мирами с большими, но конечными зонами. В «Творцах» же словно собирались создать и поддерживать целый мир в реальном времени. К чему такие траты? Неужели все это – ради прибыли с огромного, но все-таки конечного количества игроков? Неужели есть такой потенциал развития, что необходимо создавать мир «на вырост»? Откуда?