Супер. Теперь невидимки от меня не скроются. Конечно, если их скрытность не будет перекрывать мою наблюдательность. Форум в лице пары повернутых на исследование игры геймеров поведал мне, что стандарт взаимоотношения скрытности и восприятия — около ста метров. Ну, наверное, сто и есть. Может, чуть больше или меньше, не суть важно. Это, при скрытности и восприятии, равными нулю, предел обнаружения другого игрока ясным днем на ровном месте. Дальше как будто наступает дымка, в которой игрок скрывается. Скрытность наблюдаемого уменьшает это расстояние, восприятие наблюдателя — увеличивает. Ну и, конечно, работает куча плавающих модификаторов для темноты, тени, зарослей, воды и прочего, прочего. Ребята не ручались за стопроцентное совпадение их выводов с игрой, но механика, как они уверяли, именно такая.