Цитата #1552 из книги «Игра Кота 5»

– Лучше увидеть, чем рассказывать! – объявила Вельди. – Следуйте за мной, игроки!

Просмотров: 3

Игра Кота 5

Игра Кота 5

Еще цитаты из книги «Игра Кота 5»

– Балабанов… – с непонятной интонацией протянул Агасян. – «Семь Братьев»…. слышал что-то такое. Говори.

Просмотров: 1

Следующая комната оказалась боевым инстом, где «Бестиям» пришлось в полной мере отработать полученный приз. Это была арена, где нас ожидали множество сфер – «гладиаторов», три арахнида – «паука», и в завершение, прежде не виданные мной летающие металлические монстры, напоминающие огромных стрекоз. Обладатели «Гена Древних» могли пройти мимо них без проблем, но остальных игроков система опознания стражей Древних определяла врагами и старалась безжалостно уничтожить. Нас ждал яростный десятиминутный бой, в котором рейдерам пришлось применить все свои боевые навыки. Первую скрипку сыграли, конечно, «Бестии», показавшие высочайший класс владения персонажами. Я даже был немного впечатлен. На наших глазах словно включилась зловещая боевая машина, хладнокровно, быстро и слаженно уничтожающая одного противника за другим. Бойцы Лу не ошибались с типом урона или очередностью скиллов, они спокойно работали, не дав сторожевикам Древних ни единого шанса.

Просмотров: 3

– Игроки. Олени. Впрочем, могут выкинуть сюрпризы, поэтому раздай нашим вот это.

Просмотров: 2

Я твердо знал, что алгоритмы поведения должны сработать! Я – Господин Теней, архетип прокси прокачан до перфектного ранга, в описании «Разговора с Тенями» четко сказано, что высшие и низшие тени обязаны исполнять мои команды. Так что, несмотря на пульсирующий клубок эмоций, ощущение опасности и угрозы, Мучитель должен повернуть.

Просмотров: 3

Мы потихоньку двинулись вперед. Ну что сказать… Мне здесь не нравилось. Еще зануднее, чем предыдущий этап подземелья. Коридор оказался просто нашпигован разнообразными сюрпризами. Чего здесь только не было понатыкано: «адские флейты», извергающие огненные фонтаны, «кинетические прессы», обрушивающие сверху каменные плиты, «кровавые ежи», выпускавшие огромные шипастые шары, каждый из которых мог разметать рейд, прокатившись по коридору. Сбоев допускать было нельзя, всякая ошибка грозила вайпом.

Просмотров: 2