— Жаль! А так хотелось! — явно переигрывая, расстроилась Илона и, спрыгнув с ветки, направилась к мастеру порталов.
В этот раз ведущим попросился Игорь. Ему очень хотелось по свежей памяти сравнить ощущения в игре и в реале. Никто не стал спорить и забег начался. Парень выбрал в качестве основы уровень третьего этажа. При пятиэтажной застройке этот вариант был оптимальным, позволяя отточить приёмы как спуска, так и подъёма. Прыжки в пустые оконные проёмы, скатывание с лестниц, подтягивание… всё-таки в реале ощущения были круче. Несмотря на усилия разработчиков КПП и игровых миров, виртуал уступал настоящей жизни. Стало быть, и предпочтение нужно отдавать реалу, а не виртуальной среде.
Вместо ответа мама грустно улыбнулась и, потрепав сына по волосам, вышла из комнаты. Настроение у Артёма сразу испортилось, но он не мог больше заставлять Илону ждать. Что бы ни думали о ней окружающие, одно подросток знал точно: напарница у него очень и очень капризная.
Трое — это уже маленький отряд. Уже какая-то сила. Но пока слишком небольшая, чтобы ломиться на баррикады. В инвентаре ещё пятнадцать свитков воскрешения, Эльза держится рядом, значит бойцов, которых воскрешать скорее всего будет нельзя, нужно поберечь. Нужно только дать команду, чтобы не лезли вперёд. Но как?
Но где системное меню? Игорь осмотрелся, будто это могло помочь найти пропавшее окно. А его просто не было. Оно не висело на привычном месте, не всплывало в воздухе, не отзывалось на мысленные команды. Чаты и логи есть, меню персонажа есть, а системного нету. Интереснейший глюк. И как теперь из игры выйти? Аварийной кнопки тоже нет. С системным меню ушла и связь и гейм мастерами. Остаётся подождать конца сеанса — выкинет само.