С этими словами он развернулся и спокойно зашагал к городу. Команда сопровождения посмеиваясь и комментируя события потянулась следом.
Первым подняли мага земли. Оказавшись ногами на твёрдой почве, он приободрился и начал активнее швырять булыжники. Следом по верёвке взлетели лучники. Тролли уже прижали остальных к стене вплотную. Мы ещё держались только благодаря тому, что маги станили первые ряды беспрерывно, и те стали стеной, мешая дотянуться остальным. В таком порядке и подняли на верх оставшихся. Никого не потеряли. Даже танка.
Котик склонил голову на бок и оценивающе посмотрел на меня.
Крок сидел на шканцах и с умилением рассматривал на пальце кольцо.
Вот от чего ошалел Кочегар. Если для одиночки эта аура бесполезна, то для рейда она незаменима. Любой клан теперь оторвёт любого из всех присутствующих, не только с руками, но и с головой. С первого уровня время, после которого уже нельзя воскресить игрока - одна минута и с каждым уровнем увеличивается на две секунды. Ближе к двухсотому уровню набегает семь минут. Это довольно много, но в серьёзных боевых операциях жрецы работают на износ, и каждая минута решает очень многое. А если этих минут почти 15. Можно взять вдвое меньше жрецов и заменить их на боевиков, что усилит рейд процентов на десять-двадцать. И это из-за одного игрока. Сильно.
И вот мы стоим на рейде у маленького островка. В десяти километрах по моей карте находиться первая ступень на пути к Последнему храму. Место силы стихии воды.