Цитата #429 из книги «Ветер перемен (СИ)»

- Чего изволите? - Приторным голоском произнёс он.

Просмотров: 5

Ветер перемен (СИ)

Ветер перемен (СИ)

Еще цитаты из книги «Ветер перемен (СИ)»

- Значит, я умею. А вообще танк в одиночном бою не противник, а груша для битья.

Просмотров: 5

- Угу! - Ухмыльнулся второй и добавил. - Динг, детка! Это было круто.

Просмотров: 6

- По-моему, называть другом того, кого только что утопил, несколько опрометчиво. - Хмыкнул я.

Просмотров: 5

Здоровье - 4099/4100, мана - 9200/9200, бодрость - 420/426.

Просмотров: 4

Админы игры создали уникальную систему крафта. Рецепты эликсиров, заклинаний и всего остального создавались игроками из ингредиентов. Для этого брался зачарованный пергамент, расчерчивался на клетки. В каждую клетку помещалось любое вещество в различной пропорции. Затем игрок начинал вливать ману и ожидать результата. Что получится, предсказать было сложно. Это мог быть и элик, и заклинание, и свиток умения или зачарования. Но чаще всего пергамент рассыпался в пыль, и приходилось начинать все по-новому. Алхимики могли пробовать варить зелья путём добавления ингредиентов в реторту и вливанием маны в неё, но это было опасно. Не факт, что субстанция не взорвётся или не превратится в облако яда. Так что с бумагой работать было гораздо безопаснее. Ещё был вариант расщеплять ингредиенты на компоненты, если позволяла суть вещей и постижение. Когда в записях наберётся достаточно изученных ингредиентов и величина характеристик позволит, игрок сможет видеть какие из изученных составляющих сочетаются, а какие отторгаются. И даже процентное соотношение будет видно. Как и процент удачи самого крафта. Я сразу вспомнил, как Снорг зачаровал мой клинок. Он поместил его на пергамент и осыпал кучей порошков вокруг клинка, а затем, по-видимому, вкачал в него ману или даже благодать. В результате из необычной вещи вышла совершенная элитная.

Просмотров: 5