— И хорошо, — сказал я, подхватил лису и кинулся бежать.
— Может задание какое выдаст? — почесал бороду гном, и его идея мне показалась весьма интересной.
Вы можете нанести урон персонажу любого уровня. Чем выше уровень, тем ниже урон.
Похоже, разрабы угрохали целую кучу времени, когда создавали интерьер для тайной канцелярии. Украшенные узорами, фресками и барельефами стены, где были специально отведённые места для картин, приятное освещение не режущее глаза после ночной тьмы, чистый и свежий воздух, какой очень не характерен для помещения, где не было окон, всё это создавало приятное впечатление. Особенно радует детализация всего окружения, а модельки проработаны чуть ли не на атомарном уровне. М-да, мастерство зашкаливает. Правда меня не покидает ощущение, что идём мы по чёрному ходу, а не через парадные двери. Спустя пару минут мы добрались до большой комнаты, где было четыре двери.
Больно-то как. Зараза! Нафиг мне такая злобная черепушка, а ну полезай в инвентарь, полежишь там до лучших времён, пока я не найду способ совладать с тобой или пока не найду некроманта, чтобы продать столь злобную фантазию больных геймдизайнеров. Да и назвали как-то по-хитрому, интересно, а в названии тоже какая-то фишка? Надо будет разузнать поподробнее. Теперь ничто не мешало расслабиться и добить мишку, главное чтобы урон прошел, а то ведь я не напрямую ему удары наносил, хотя чего я парюсь нужно также не напрямую его добить или опыта тогда не дадут? Урон-то засчитывали, значит и опыт должны дать.
— А ты оказывается значительно проницательнее, чем я думал раньше, — одобрительно покачал головой старик. — Так чего же ты ждёшь, давай быстрее, у нас каждая минута на счету.