Как мне объяснили парни, изначально на персонажа действует только параметр броня. А вот если б доспех давал бы какой-нибудь плюс к параметрам, то без соответствующего навыка, в моем случае умения, я бы не получил никаких плюсов. И только когда этот навык максимально прокачан игрок получит все плюсы, дающиеся носимым доспехом. Этот навык кстати само быстро прокачивается, все что надо делать это все время носить доспех. Вот только у меня без прокачки навыка - искусство убивать это умение застопорится.
Магический урон
- магический урон, который вы можете нанести противнику.
- Ну и где мой клиент? - недовольно обратился он ко мне. - Я уже почти час его тут дожидаюсь!
Какой полезный поясок. Наличие восьми слотов быстрого доступа, вещь очень нужная. Учитывая, что я воюю обеими руками, то мне довольно неудобно доставать эликсиры во время боя. Это надо освободить одну руку, выпить эликсир и снова достать оружие. А вот слоты быстрого доступа активируются мысленным нажатием на соответствующую пиктограмму. Каким образом эликсир попадает из мензурки, вложенной в слот, в организм, если честно, не понятно. Будем считать, что за счет какой-то магии. Но самое главное, это неограниченный объем и снижение веса. Ведь теперь я смогу добыть и забрать отсюда все ресурсы! Игроки давно подозревают, что система подстраивает награду в одноразовых инстансах под зашедших игроков. По крайней мере очень часто в инстансах куда зайдет маг, есть что-то для мага. Если зайдет лучник, то для него, ну и так далее. И этот пояс тоже вполне вписывается в эту теорию, как в принципе и амулет.
Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - алхимия.