- Может и так, надо подождать немного, собрать статистику твоих смертей, - согласился товарищ с настоящим инженерным мышлением.
Первым делом направляюсь к поверженному накануне стволу, поискать компаньонов моему спиногрызу. Зря опасался, что всех выловил – легко нашел ещё парочку гусениц, правда обычных, типа «А», насколько понимаю. Забросил в банку к проглоту, но ничего не изменилось: набрасываться на новичков и съедать их заживо монстр не стал, все так, же деловито хрумкает опилки, не обращая внимания на новых соседей.
Аргументы, что игра развивает кругозор, дает навыки и умения, приносит полезные знакомства и связи – отмел, как несостоятельные. Ну и совсем разухарившись, войдя в раж, заверил всех, что если бы я играл, то всех бы сделал, как стоячих. Тут меня и подловили «на слабо».
Да уж, забросило меня довольно далеко, и выбраться будет нелегко и, что самое обидное, не дешево!
- Точно появится! – уверяю в ответ, судя по скептической усмешке, безуспешно. – И тогда ты сам не захочешь его брать. Владеть таким талисманом может лишь рудокоп-мазохист.
- Уверен, многие кланы пробовали играть за наш класс, но, видимо, без особых успехов. Поскольку ни у кого из конкурентов не появилось баффера-неудачника, то интерес пропал. Хитрость в том, что привычная прокачка не дает ничего. И профессиональные геймеры лишь тратят нервы и время играя за такого персонажа. Ведь чем выше уровень, тем больше проблем. Для нормального игрока противоестественно стремиться к ухудшению своего перса, поэтому они всеми силами пытаются исправить его недостатки, вместо того, чтобы развивать и усиливать их.