На самом деле, проблема есть, но не та, о которой все подумали. Для осуществления задумки мне желательно использовать транспортное средство, а светиться перед кем-либо не хочется. Поэтому придется топать ножками, искать подходящее место, и чем дальше от поселка, тем лучше. Зима, вечер, скользкая дорога – и я тут абсолютно не при делах.
Сижу себе, никого не трогаю, и тут врывается Юлька, как ураган в посудную лавку вместо слона.
Нужен наглядный пример для убедительности, а поскольку кроме сержанта других объектов для демонстрационных опытов у меня нет, то будем использовать его, за неимением лучшего. Не люблю это выражение: «использовать» по отношению к людям, тем более, к хорошим, но деваться некуда, да и вреда, надеюсь, не будет.
- Готовься, скоро станешь настоятельницей храма, - сообщил радостную новость, завалив очередного зомби. - Строительство уже началось.
Тянуть дальше смысла не имеет – рядом с разрушенным артефактом находится просто опасно, уровень выброса растет с каждой секундой, а мне ещё «сепарацию» завершить нужно.
- Вот! Наконец-то сообразил. Если допустить существование некоего закона равновесия и сохранения удачи, то это компенсация за то, что тебе приходится терпеть в игре! Исходя из этого, на долю обычного человека должно выпадать примерно одинаковое «количество» удачи и невезения. В ходе игры, ты переполняешь свою карму, а в реальном мире тебе это компенсируется повышенной удачей!