- Давай разбираться. Во-первых. На каждое культурное растение придется создавать свой артефакт. На рож отдельно, на пшеницу отдельно, на овес отдельно. Артефакторика не терпит размытых формулировок. Огненый жезл создается с четким заданием. Выплюнуть огенную стрелу вперед из определенного конца. Будешь создавать огненый жезл с задачей "полыхнуть огнем" и он полыхнет полностью и во все стороны. Ему будет плевать вспыхнешь ты или нет. Задание есть задание из него вытекают расчеты и последующий рисунок плетения, наносимый на заготовку. - Старичек поднялся со своего стула и принялся ходить взад и вперед, продолжая рассуждать. - Во вторых. Я не маг жизни, но заочно знаком с проблемами пшеницы. Был государев заказ во время неурожая восемьдесят лет назад. Болезни у пшеницы не одна, не две и не три. На каждую болезнь или вредителя опять же приходится создавать свой артефакт. Нет, конечно комбинировать задачи можно, но чем больше задач ты вкладываешь в артефакт, тем многообразнее и дороже требуются матерьялы. Цена в случае с пшеницей вышла такая, что проще уж купить ее в Силии и караванами привести к нам. Это выходит порядком дешевле. Есть еще и в третьих. Даже если ты создашь такой артефакт, надо иметь в виду его ограниченность действия. По нашим расчетам можно расположить его на одном большом или двух не больших полях. Больше он к сожалению не тянет. Слишком большие потери силы выходят. Такого артефакта должно было хватить всего на один год.