Не уверен, что смог произвести впечатление — кто-то в ответ на пустые угрозы брезгливо кривил губы, особо борзый даже презрительно сплюнул мне под ноги. Ну-ну, поглядим…
— Грым Синие Уши! Да будет так! — отчеканил я голосом Левитана.
Ну а кто еще будет второй год ходить с сержантскими нашивками и куковать в «Яслях», когда элита клана фармит Высшие Планы?
Десять минут неспешной ходьбы, и первая заминка у массивных ворот, перекрывающих доступ в бывшие владения Проклятого Клана. Помимо стандартной игровой стражи, здесь присутствовала тройка наблюдателей от сторон, подмявших под себя контроль над столь удобной локацией. Возможность комфортной и быстрой прокачки собственной молодежи — ценнейший ресурс, во многом определяющий мощь клана и его место на политической арене кластера. Как бы ни хотелось «Несущим Свет» владеть «Яслями» единолично, но приходилось делить их с остальными членами специально организованного для этой цели альянса — одному клану, даже самому сильному, такой жирный кусок не удержать.
Что же касается дракошек — у меня робко теплилась надежда заполучить в будущем бронированные штурмовики поля боя.
Как и все квестовые неписи, наравне с торговцами и банкирами Грым имел вполне солидный уровень — двухсотый. Для чего это делалось, понятно. Дабы один резвящийся игрок не вырезал между делом всех квестовых созданий в локации, вкупе с владельцами лавок и магазинов. Ко всему, что нарушало геймплэй, админы относились очень негативно и подстраховывались, как могли. Завышенные уровни, резкое проседание фракционных отношений, попадание в КОС-лист города и многое, многое другое. Все это было призвано защитить игровой контент от посягательств асоциальных личностей. Лично мне это было только на руку — надо еще Гунара завербовать, хватит ему тосковать в Светлом городе, хороший оружейник всегда пригодится.