Так вот каков режим работы с Духами? Выделив манекен, я еще раз вызвал режим, после чего сосредоточился на одном из Духов воды и послал его в цель.
– Вождь! – В зал ворвался запыхавшийся караульный.
Опыт? Что-то я перестал совсем понимать, что происходит. Может, стоит проснуться? Я посмотрел на руку, которой прихлопнул нечто непонятное. Чтоб тебя! Как же я про вас забыл, родимые? Комары! Самые обычные комары, коих полным-полно на просторах игры. В отличие от своих реальных собратьев, виртуальные комары не пищат, отчего отследить их передвижение становится практически невозможно. И, что еще противнее, если не использовать специальную одежду, то они снимают по единице Жизни даже с полностью закованного в латы игрока. Причем, если судить по местам укусов, прошивали броню насквозь, совершенно ее не замечая. Конечно, один или два укуса ничего с игроком не сделают, но когда налетает целая стая, то выжить без заклинаний, бьющих по площади, практически невозможно. Заедят до смерти!
– Долбаное условие Шахмат Кармадонта. Ты же сам читал свиток…
Запрос: «Ювелирное дело и специализации». Возникший текст вывел меня из темного царства невежества. При получении десятого уровня Ювелирного дела можно получить первую специализацию: кольца, цепочки, серьги, камни или бижутерия. При первом уровне специализации на десять процентов увеличивается скорость разработки вещей, их прочность и шанс создать Редкий предмет. Следующий уровень специализации приходит на пятидесятом уровне навыка, третий – на сто пятидесятом, четвертый – на двести пятидесятом и пятый, последний, на пятисотом. Век играй, век учись, все равно неучем умрешь. Не было у моего Охотника ни одной специальности, не знал таких особенностей. Мельком глянул, какие бонусы дают остальные мои специальности.
Так лихо лесное, оказывается, еще и торгаш?