Ай! Твою же серость! И как Эрик это терпит? Старательно колотя по Бубну, я начал бегать от Крысы по всему ее участку. А что — никто не заставляет меня стоять на месте и наслаждаться укусами. Крыса бегала за мной, изредка покусывая, но теперь делала это куда менее болезненно и реже. Когда Крыса благополучно умерла, я поднял свой навык Устойчивость сразу на сорок процентов. Неплохо, с учетом того, что я пропустил только три укуса, суммарно снизив свой уровень Жизни на сто двадцать пунктов. Блин, а много сжирает у меня вызов Духов — практически половину того, что я только что потерял. Ладно, стану настоящим Шаманом, разберусь с этой гадостью. А пока же я воспользовался еще одной плюшкой рудника Долма — возможностью лечить себя, любимого. Это на Прике нельзя было так делать, а тут — хоть залечись. Но вот что обидно — вначале я полностью себя вылечивал, а потом у меня снималось десять единиц Жизни за вызов Духа. Ну не засада? Где логика таких действий? Вначале же Дух приходит, а потом лечит. Наверное, разработчики сделали эту фишку неинициированным Шаманам как последний шанс — когда у тебя остается два-три очка Жизни, никакого Духа ты вызвать не можешь, если бы вначале забиралась Жизнь. А так — вызвал, вылечился и потом сполна расплатился. Успокоив себя такой мыслью, я отправил Эрика долбить жилу, а сам принялся охотиться за Крысами. Так и закончился второй день, не предвещавший никакой беды.