Внимание, доступна новая основная характеристика персонажа: Харизма. Харизма определяет силу личности персонажа, его притягательность, способность убеждать и лидировать, а также физическую привлекательность. С некоторой вероятностью НПС могут предложить игроку уникальные задания.
— Подписываюсь, — ответил Растяпа. — Карачун четкий пацан был. И вообще, лишать его возможности выйти в общий игровой мир мы не имеем права. Неправильно это. Согласен с Эриком — нужно дать ему шанс. Хоть совесть чиста будет. Я за базар отвечаю.
— Махан, какой же ты все-таки наивный чукотский мальчик, — улыбнулся Карт. — Хотя да: пока ты сидел, не обращая внимания на то, что творится вокруг, произошло довольно много событий. Запомни: пока ты делаешь кольца, на руднике относишься к неприкасаемым — слишком большие плюсы стали получать те, кто ими пользуются. Так что ссориться с тобой ради небольшого опыта в Подлости не будет никто. Ты сидел в отключке, творил, а тебе не только вернули все, что у тебя украли, правда, в денежном выражении, так как те придурки уже все Райну продали, но еще заплатили тридцать золотых в качестве компенсации. А в течение месяца на нас будут бесплатно работать на руднике те дятлы, что увели наши вещи, причем проверять, чтобы они не расслаблялись, будут сами заключенные. Тебе были принесены официальные извинения и заверения в мире; правда, лично тебе, как я понимаю, в тот момент было все глубоко пофиг. А вот эти два гаврика не только тебя кормили все два дня, но еще и предотвратили три попытки подсыпать в твою еду измельченный камень. Так что поздравляю тебя, Махан, — ты теперь лидер тех, кто пошел по пути развития профессий.
Внезапно раздался какой-то мелодичный перезвон, и над головой Карта возникло свечение.
Что еще было плохого — моего Охотника, которого я прокачивал несколько последних лет и в которого вложил достаточно много денег, удалят, так как в Барлионе разрешалось иметь только одного персонажа. После выхода на свободу можно было забрать себе персонажа, за которого играл в заключении, и продолжить им играть далее, но не многие находили в себе силы на это. Морально тяжело. Что касается Охотника, то все заработанные им деньги и вещи будут переданы мне либо после восьми лет махания киркой, когда я выйду из тюрьмы, либо после того, как случится чудо и меня отпустят с рудников в общий игровой мир. Иногда преступников, скорее всего случайно, выпускают с мест добычи ресурсов, и они остаток срока проводят в общей игре, отдавая тридцать процентов заработанных денег в пользу Правительства. В остальном никаких ограничений нет — развивайся, прокачивайся, заводи знакомства. О том, что игрок сидит в тюрьме, говорит только красная повязка на голове, которую не очень любят НПС, дающие различные задания, и которую можно снять только в случае, если заплатишь в казну один миллион золотых. Другими словами — снять ее нельзя.