А теперь, касательно изменений, которые произошли в созданной нами виртуальности. Полагаю, что многие, если не все из нас, жили, или живут в Аваларе, и все знают, что неигровых персонажей, например, без идентификации, трудно угадать. Часто, их поведение не вписывается в обычное управление скриптами или искинами, они часто эмоциональны, их реакцию трудно предсказать, или наоборот, легко предсказать. Боги Авалара уделяют внимание игрокам и неписям, а восприятие мира - оставляет конкурентов далеко позади, и многое-многое другое, что может составить отдельную тему длинного разговора. Но суть в том, что всего этого, при запуске проекта не было. Да, с нашей стороны была проделана колоссальная работа, и мы рассчитывали, как минимум, составить конкуренцию именитым проектам, но на то, что Главный Искин начнет обретать личность... - Третий устало опёрся о кафедру руками, посмотрел на стакан с водой, но так и не выпив, продолжил. - Нам пришлось тяжело. Мы вынуждены были уйти под крыло государства, иначе, нас бы растерзали. Но не смотря, на то, что мы перестали быть независимы, появились другие плюсы, которых у конкурентов нет. У нашего игрока появилась возможность зарабатывать в игре и выводить деньги в реал, и речь не об аукционе или частных сделках игроков. Речь о том, что игрок может устроиться работать пекарем, каменщиком, охотником, парикмахером... и как минимум оплачивать свой аккаунт.