Как потом оказалось, душа в адовых созданиях сидит явно непрочно, их рейт дропа камней увеличен в два раза. А вот на первых порах я всё обалдевал от того, как часто валятся камушки.
- Диктуй, давай, у меня абонемент - 50 золотых в месяц, и шли хоть роман построчно.
Раскидал новые заклинания по слотам быстрого каста - мест ещё хватало, панель была рассчитана на десять спелов. А вот в будущем, вероятно, придётся ломать мозг, что иметь под рукой, а что запихнуть поглубже.
А неплохой дырокол! Какой-нибудь начинающий рога за такую пырялку, а лучше пару немало бы золота отвалил. ДПСа с такой пары хватило бы на первые десять-пятнадцать уровней. А эффект вообще сказочный - противник практически становится на четверть слабее. Мне, правда, такая плюшка ни к селу, ни к городу. Танковать особо я не собираюсь, разве на первых уровнях придётся немного помахать железом. Дальше кастеры начинают ложиться с пяти-шести ударов средних мобов, и о ближнем бое придётся забыть.
Для примера взял Малый эликсир Здоровья. Такая себе крохотная, на один глоток мензурка с ярко-красной жидкостью внутри. Цена - один золотой, сжимаешь крепко в руке, пробка выскакивает сама, пьёшь. Через тридцать секунд начинает работать: восстанавливает здоровье на сорок единиц каждые пять секунд, и так десять раз. Затем откат три минуты, повторное применение до окончания этого срока бесполезно. Основная задача - уменьшить время сидения на заднице, затрачиваемое на регенерацию хитов и маны. Усложнить стратегию затяжных боёв и позволить играть соло некоторым тяжёлым в одиночной прокачке классам. Ну и, конечно, отток денег из карманов игроков.
- Да приключилась тут занятная история... Погоди секунду, сейчас вон рога прибежит, я его тоже пригласил, хороший парень, да и повод есть.