Цитата #816 из книги «Земли меча и магии (СИ)»

Итого, у меня открылось пятнадцать заклинаний, полностью стали доступны все из книг Магии Жизни (это помимо Разума), и оставалось неизученных всего четыре: одно в Белой, три — в Материи. Ориентировочно, где‑то после двух — трёх дней, за которые они должны были открыться можно было уже запускать процесс расщепления, одно из специальных умений чернокнижников, позволяющее раскладывать на начальные составляющие имеющиеся касты и генерировать из них принципиально новые. Первоосновы, требуемые для создания заклинаний, можно находить и просто на карте — правда, вне начальной локации, и попадаются они редко, обычно во всяких руинах, башнях магов, заброшенных храмах или святилищах. Использовать их может любой, у кого есть соответствующие Книги, так что это — ни в коем случае не монополия моего класса, но — всё равно, некоторое неоспоримое преимущество в этом смысле имелось.

Просмотров: 5

Земли меча и магии (СИ)

Земли меча и магии (СИ)

Еще цитаты из книги «Земли меча и магии (СИ)»

Оставались три первоочередные задачи — расправиться с некромантом, для чего надо было сначала найти его, завершить сигнальный периметр вокруг территории — тут, благо, оставалось всего где‑то четверть работы, и оптимально перегруппироваться так, чтобы с открытием границ сразу рвануться вглубь неосвоенных территорий, с тем, чтобы захватить возможно больше ресурсов и прочих благ, и опередить в этом остальных. При этом, некромант был с одной стороны, там же, где и Город Драконов, моя первая и основная цель после спадения иммунитета, а прорехи в сигнальном периметре — с диаметрально противоположной. Если вылететь сразу по накоплении маны, на драконе с форсажем, я бы успел насадить недостающие Глаза Мага (кроме тех, которые сработали при приближении отрядов мага и некроманта и стали неактивными) и вернуться. Но при этом войско мертвецов оставалось только на отряд Аграила и гарнизон Замка. А это было довольно рискованно… Причём, в обоих случаях — если сажать маячки или если гоняться за вражеским отрядом — оставалась нерешённой проблема оптимальной перегруппировки войск и выхода к границам…

Просмотров: 3

Переключившись на интерфейс строительства в Замке, ещё раз всё перепроверил — когда достроится Башня, в очереди вторая, после неё — Стена и настоящий Ров, а не то жалкое подобие, что успели вырыть крестьяне… Переключился на карту, открыл в месте, где деревня — там вовсю кипели работы по восстановлению. Ничего, тут опять игровые условности навстречу, сгоревшую и разорённую деревню отстроят быстро, за день или два…

Просмотров: 4

Пораскинув мозгами и прикинув все возможные исходы, решил сам выдвигаться туда же. Потому что, во — первых, не хотелось терять основной ресурс, потребный для найма и прокорма драконов, а во — вторых — дальше по курсу была деревня Путяты, основной источник пищи… На рудникеуже должна была успеть накопиться дневная выработка, которую успели сделать рудокопы со времени последней отправки в Замок. Телега, предназначенная для перевозки крупногабаритных материальных ценностей, ради экономии, использовалась всего одна для всех нужд, включая доставку зерна и прочего, что мне присылали из деревни. Вознице и его лошади вообще не было ни секунды покоя, и сейчас они как раз пылили где‑то на пол пути туда, и не успели бы обернуться и вывезти всё до прибытия врагов. Да и не хотелось приостанавливать процесс добычи, хоть даже и ненадолго.

Просмотров: 4

Сова позволила обнаружить вражеские секреты — гремлины были не очень‑то привычны к лесу, маскировались не очень, к тому же просто не способны были долгое время проводить в неподвижности. Правда, это компенсировалось их количеством: видимо, после ночной тревоги дозоры были усилены…

Просмотров: 4

В общем, я с трудом оторвался от чтения описаний Энрота и просмотра скриншотов. Это всё потом, ещё успею наглядеться, сейчас — важнее узнать про принципы и особенности игры. Хотя, там всё просто: если вкратце, нужно не дать никому победить свои войска, захватить замки, города и деревни, присвоить материальные ценности, и, в свою очередь, постараться сделать это с как можно большим количеством противников. При регистрации, каждый игрок получает собственного персонажа, героя, с набором базовых характеристик и умений, которые могут развиваться и улучшаться (причём, что удивительно, не все, но об этом позже). В ходе игрового процесса, этот персонаж может либо отсиживаться в замке, занимаясь стратегическими задачами, совершенствуя своё магическое мастерство и используя его для укрепления собственного могущества, либо, вместе со своими армиями, участвовать в военных (кстати, не всегда) действиях, причём тут доступен широкий спектр возможностей: можно честно рубиться с рядовыми воинами наравне, можно использовать всяческие смертоносные и не очень заклинания, а можно просто всего лишь оперативно управлять войсками, находясь недалеко от поля боя, в относительной безопасности. При этом, в ходе подобных приключений, получаются опыт и знания, которым иначе можно обучиться только выполнив специальные квесты, у мастеров за деньги, или у своих же подчинённых, обладающих умением «наставник». Герой смертен, после получения критических повреждений он возрождается в некоторой точке, которую сам и устанавливает (по умолчанию — место первого появления в игре). И да, вариант с потерей всего движимого и недвижимого имущества вполне вероятен, в таком случае неудачливому игроку остаётся судьба странствующего рыцаря, разбойника, либо наёмника.

Просмотров: 5