И, кстати, о колдовстве: за минувшие дни, в моём активе появились: Попутный Ветер, ускоряющий передвижение заданного юнита — замечательная штука, в особенности эффективно работающая на летунов; Блокирование Магии Воды, для запрета данного направления Магии Материи в определённой области; Огненное Оружие, добавляющее урон огнём какому‑то юниту (к сожалению, все нативные обитатели моего Замка — гаргулии, грифоны, гидры и драконы — пользуются только когтями и зубами, и на них такое наколдовать нельзя); Призыв Земляного Элементаля, Молния, Метеоритный Дождь — думаю, объяснять их действие не надо; Трупные Черви — то, что я покупал когда‑то через аукцион, очень неудачно оказалось изучено и обычным способом; Ускорение, не просто ускоряющее передвижения существа, но и скорость атаки; Исцеление, для полного восстановления здоровья, в каком бы скверном состоянии не была цель заклинания; Восстановление Доспехов, для авторемонта после боя всего защитного снаряжения; Массовая Защита от Проклятий, для придания какой‑то группе существ иммунитета от вредоносных заклинаний из соответствующего подраздела Чёрной Магии; Храбрость, при которой выбранный юнит приобретает хорошие бонусы при атаки кого‑то значительно выше себя по уровню; Очищение Земли, если кто‑то каким‑то образом испортит её плодородие; и, наконец, Антимагия — полная неуязвимость к любой магии.