– Вообще-то есть, – удивил меня собеседник. – Как частные страховые компании, так и официальная эвриворлдовская. Но и там и там сидят одинаковые жулики. Как и все страховщики, виртуальные или реальные. Хорошо, хоть тут нет обязательной страховки, как в реальном мире.
– Можно, – кивнул маг. – Только предупреждаю сразу, если вызову, назад вернуть уже не сможете, кому-то придётся оставить себе. И пока не прокачаете минимум до двадцать первого уровня, отказаться или поменять будет нельзя.
У тёмной, то есть брюнетки, значилось всё то же самое, кроме имени. Её звали Занозой. Ну точно двойняшки. Третьим был мужчина средних лет и самой заурядной внешности. Странно. Нет НПСов, таких как раз полно, но игроки обычно молодые и привлекательные вне зависимости от возраста в реале. Даже если попросить компьютер сгенерировать персонажа, по твоим личным параметрам всё равно получится лучше, чем есть на самом деле.
Другой вид нестыковок похуже. Это когда два больших участка шли внахлёст друг на друга. Там получалась такая мешанина, что любой программист или виртуальный дизайнер ногу сломит. После нескольких неудачных попыток распутать и привести хоть в какой-то порядок махнули рукой. Оградили со всех сторон непроходимыми горами, лесами, болотами или ещё чем и забыли.
– Вообще-то в меня ещё попасть надо, – не согласилась она. – И ещё стоит учитывать вот это.
Тут главное – сам факт наличия. Некогда в бою разглядывать, какой класс имеет каждый отдельный предмет брони. А если какой-то части нет, то любой игрок сразу увидит и постарается бить именно туда. Даже НПСы и те этим пользуются: паучиха-дроу тоже не упускала случая ударить меня по ногам. Поэтому и взял первые из недорогих, которые на вид выглядели как часть комплекта к верху и щиту. Во всяком случае, стиль и цвет выдерживались.