Цитата #2 из книги «Путь Шамана. Шаг 4: Доспехи Светозарного»

Анхурс встретил нас привычным гулом растревоженного улья — игроки носились в разные стороны, шум и ор, даже с учетом фильтров, стоял такой, что они сами себя не слышали. В столице игроки в основном занимались тремя вещами: бегали выполнять многочисленные задания, коими город напичкан по самые крыши, кричали о продаже или покупке предметов, либо читали городские чаты. До самой ночи в городе практически невозможно встретить праздно и ленно шатающихся игроков, периодически сворачивающих в улочки и восхищенно наблюдающих за игрой воды в каком–нибудь фонтане. Красотами столицы наслаждался очень малый процент посетителей — все старались наиболее эффективно использовать время игры. Время — деньги. Хм… нужно будет написать письмо в администрацию и предложить им такой девиз Барлионы. Несмотря на заезженность, актуальность фразы для игры была огромной.

Просмотров: 7

Путь Шамана. Шаг 4: Доспехи Светозарного

Путь Шамана. Шаг 4: Доспехи Светозарного

Еще цитаты из книги «Путь Шамана. Шаг 4: Доспехи Светозарного»

— Повторяю — смотри сам. Ты дошел до текущего состояния именно своей головой, поэтому вставлять в нее чужие мысли — неблагодарное занятие. Я лишь озвучиваю тебе вероятные риски. Выработать способ реагирования — твоя задача.

Просмотров: 4

— Всем рейдерам! Объявляю сбор на завтра в 9 часов утра по времени Барлионы. Место сбора — площадь Верховного Мага — летим к Оборотням. Выступаем обоими составами, прошу не опаздывать! У меня есть задание от будущего Принца Малабара, раздам его завтра. Барса — предупреди, пожалуйста, тех, кто вне игры. Быть должны все!

Просмотров: 5

— В таком случае можно забыть о добыче. Как только захватывается Мэрия, все стражники и торговцы становятся невосприимчивы к урону. Считается, что город пал и смысла обороняться нет. Поэтому уничтожили всех, кроме Мэра и пошли грабить. Сейчас, когда услышали, что мы в городе…

Просмотров: 5

— Дим, успокойся, — улыбнулась девушка, внимательно посмотрев на меня. — Ты же знаешь, что разработчики очень детально прорисовали эмоции, которые испытывает игрок и для того, чтобы их контролировать, необходим соответствующий навык. Все это было давно и, как мне часто кажется, уже неправда. После того, как я два раза подряд выиграла конкурс красоты среди игроков, у меня столько поклонников объявилось, что даже самой страшно. Меня находили в реальности, пару раз даже похищали, думая, что в шикарных замках я растаю и вмиг полюблю очаровательного шестидесятилетнего принца, страдающего подагрой. От этого никуда не денешься — это моя история. Хороша она или нет — но это я, — Настя пожала плечами, словно показывая — ничего страшного в ее жизни не случалось. — Что касается папы — это Эхкиллер, глава Феникса. Вряд ли я смогла чего–то добиться в этой игре, если бы не он. С первых дней игры он брал меня на совещания клана, обучал, заставлял думать… Именно он настоял, чтобы я получила два высших и училась на третье, именно он назначил меня главой отдела аналитики Феникса, хотя семь лет назад, когда я заняла это место, я совершала такие логические ляпы, что стыдно вспоминать… Он сделал из меня ту Анастарию, которую знает Барлиона, поэтому мне ничего не остается, кроме как сказать ему огромное спасибо…

Просмотров: 4

— Махан, все в сборе. Кидай свои координаты — откроем портал, — через десять минут позвонила Анастария, отрывая меня от увлекательного процесса обучения. Хотя, если честно, я в очередной раз благодарен Насте — десять маленьких, противных и въедливых дворфят практически уничтожили меня морально, постоянно забрасывая меня вопросами. Сказать «нет» и уйти с гордо поднятой головой не позволяла внутренняя гордость — неужели Имитаторы круче меня? Неужели не смогу ответить на какие–то вопросы? Ха! Я — человек с высшим гуманитарным образованием, проработавший большую часть своей жизни с железками, оттого имеющий математический подход ко всему, уже через пять минут после начала обучения готов был убить всех дворфов. Не представляю, какие нужны нервы, чтобы обучать детей, но тот контингент, что попался мне… Это полная жесть! Неуправляемые, постоянно галдящие, крутящиеся, не сконцентрированные… Я таким точно не был! Вот в этом компоненте разработчики явно переборщили! Не существует таких детей — наверняка выбрали наиболее ярких представителей и построили на их основе матрицу поведения… А когда началась секция вопросов…

Просмотров: 8