Теперь только ждать и надеяться, что кроме того, что у Нергхала оказалось вдвое больше хп, чем предполагалось, ничего поганого больше не произойдет. Гарнизон замка действует как единый живой механизм, — нанеси урон кому‑то одному и на тебя сагрятся все, — это только что наглядно продемонстрировала главная костяная гончая, которая, наплевав на меня, бросилась на Пожирателя Душ. И моим волкам теперь можно просто постоять в стороне, на расстоянии где их не достанут его основные способности. А то, что гайд соврал с количеством хп, — оно, конечно плохо, но не смертельно. Прошедшей ночью я не спал, — уснешь тут, ага. По всем прикидкам получалось, что даже если Лорда одновременно будут бить только пять сотен скелетов, пробивая его через защиту хотя бы на три тысячи очков, да еще если этот урон поделится на три из‑за разницы в уровнях, то полтора миллиарда они снимут ему минут за сорок — пятьдесят. У твари — чуть больше трех миллиардов, и все мои расчеты просто нужно умножать на два. Вроде все сходится, и даже играет нам на руку, — чем больше продержится Лорд, тем меньше останется работы нам. Я обернулся на свалку за спиной и… похолодел. Мгновение спустя я вывел перед глазами калькулятор, и мне стало еще хуже. Нергхал атаковал повисшую на нем Карсу тремя щупальцами одновременно. Откуда я мог это знать! Если он наносит ей хотя бы тридцать тысяч урона в секунду, — костяная гончая не продержится и часа! Да мать же его так! Зачем я повел эту тварь через магов! Гончую теперь некому лечить! Какой урод писал тот сраный гайд! И как вообще убивать эту гадину? Каким должен быть танк? Завалив замкового босса, Нергхал пойдет выкашивать скелетов пачками, и уже не факт, что им в итоге удастся его убить. И повлиять на ситуацию я уже никак не могу. Харт! Хотя, быть может я напрасно заморачиваюсь?