Вы должны пересечь с караваном паломников пустыню на материке Ченрод
Поблизости от Некровилля было два данжа для героев до десятого уровня. Первый данж, "Змеиная расщелина", был возобновляемым -- убитые там монстры через некоторое время возрождались на прежнем месте вне зависимости от того, покинул игрок подземелье или нет. Промежуток времени, через которое происходило возрождение монстров, респаун, в этом подземелье составлял тридцать минут.
Итак, вор или маг? Маг или вор? При любом выборе в результате реализации моих вариантов раскачки получится фактически боец одного удара. Существенных преимуществ, которые позволили бы сделать однозначный выбор в пользу того или другого класса, нет ни у одного из них. И непринципиальные преимущества каждого класса тоже уравновешивают друг друга. Вор может ставить и вскрывать ловушки, взламывать замки. А маг может использоваться телепортацию. Но и вор сможет воспользоваться готовыми свитками телепортации, если распределит сотню-другую свободных единиц характеристик в мудрость. Полученной маны будет вполне достаточно для использования заклинания. А вот маг взламывать замки не сможет никогда. Но зато он может выбить дверь фаерболом. Или молнией раскурочить сейф.
"Наблюдательность" (пассивное) - 4/10,
- Я предупредил. Не отходи далеко от стен. - Он махнул рукой стражникам, - пропустите его.
Несомненно, они вышли из под резца того же мастера. Это видел даже я, далекий от искусства человек.