Цитата #1240 из книги «Ник. Чародей»

Взоры всех и так были прикованы к центру воронки, хотя на меня иногда и бросали взгляды, мол, чего я это замер, а тут уж отвлекаться никто не стал. Такое не часто увидишь! Небольшой естественный песчаный жгут над холмом, расположенным точно по центру каменного стакана, постепенно стал утолщаться в нижней части, верхняя же наоборот истончаться, при этом вытягиваясь ввысь. Постепенно ветер, закручивающийся внутри огромной воронки, добрался и до нас - песок поднялся в воздух и сначала медленно, а потом все быстрее стал разгоняться, по спирали устремляясь к центру. Скоро смотреть особо стало не на что. За стеной песка не то что холма не увидишь, а вообще белого света. Развлекал нас лишь вой ветра, пробивающийся сквозь стены защитного купола, да шорох песка по тому же куполу. А потом наступила полная темнота, лишь иногда сквозь песчаную баню еле-еле пробивался серый лучик света. Карина, сначала с интересом вглядывающаяся в серость, вскоре утомилась и, недовольно глянув на тени наших спутников, устроила у меня на коленях и мы обнялись.

Просмотров: 4

Ник. Чародей

Ник. Чародей

Еще цитаты из книги «Ник. Чародей»

Надпись снова несколько мгновений думала и в очередной раз сменилась. "Ты чародей?"

Просмотров: 3

- Да так, прицепилось кое-что из древней истории. Как раз недавно интересовался - не только трехглазые копать астрал могут и манускрипты древние читать! Узнал я, сколько из-за богов погибло людей, много, конечно... Но ведь не только плохое они приносили - а скольким помогали? А скольким вдохновение дали? Эх... ты бы видел, какой у меня есть ляган! Ему несколько тысяч лет и сделали его тогда, когда были еще предыдущие боги! А сейчас такого делать не могут. - Уголки глаз и губ джина опустились в печали.

Просмотров: 2

Конечно же, сыщик согласился на встречу. Знание правит миром, а сейчас ему как раз предлагали новое знание.

Просмотров: 2

- В этот момент у нас произошло увеличение детализации карты, когда мы подключили к наблюдению обычных игроков. - Пояснил демон. - К сожалению, во время зарождения культа в том или ином месте эманации веры очень слабы и их тяжело обнаружить, но именно этот момент наиболее удобен для борьбы в богами. Когда очаг веры достаточно силен его очень тяжело выжечь. Уничтожь ты там хоть все храмы и опозорь всех жрецов, что впрочем не так уж и просто, так как рядом с большими храмами боги могут и без жрецов наносить прицельные удары, все-равно эффект будет только временный. У богов хорошо отработаны сценарии с гонениями на веру и они могут даже нажиться на своем временном поражении. Обычно куда больший и продолжительный эффект дают более тонкие и мягкие методы. Подставлять и уличать жрецов на обмане и нарушении заповедей, помогать тем, кому боги в помощи отказали и т.д. Увеличение количества игроков позволило нам подключить часть из них к наблюдению за отдельными участками, находить ростки веры в момент их образования и оперативно реагировать на астральном или материальном планах. Работа довольно нудная и скучная, поэтому приходится за нее не только хорошо платить, но и придумывать разные игровые задания. Собственно где-то половина заданий в Игре действительно надуманные и нужны лишь для того, чтобы игроки не скучали и был повод повысить свое мастерство. Но я считаю это нормальным, любой уважающий себя маг не менее половины своего времени должен тратить на тренировки, эксперименты, исследования и прочее повышение квалификации.

Просмотров: 2

- Забавно, я всегда считал, что информация о мире отражается только в астрале.

Просмотров: 3