Я кивнул Клайну, явно собирающемуся вопить и дальше.
- Отлично. Давай решим этот вопрос, - и я медленно кивнул.
Асуна молча посмотрела вниз и указала пальцем. Я глянул туда, куда она показывала.
Здесь и случилось то, после чего Айнкрад (или «Sword Art Online») перестал быть для меня просто интересной игрой.
Мы оба остались в живых – но даже при этой мысли я не мог радоваться тому, что произошло. Слишком много людей погибло. После первых трех смертей в самом начале боя мрачный звуковой эффект разлетающегося человеческого тела доносился до нас постоянно; после шестого раза я заставил себя прекратить их считать.
Сказать по правде, уровни у них у всех были гораздо ниже моего. Нет, лучше сказать так: я набирал уровни слишком быстро.