Варгейм из моего времени, я, пожалуй бы, взялся пообещать повторить, но игрушка, где реализм и серьёзность всегда уступает дорогу внешнему облику и затягивающему игрока геймплею (я помню слова легендарного Сида Мейера о главенстве крайнего аспекта!) – это одно, а что-то, способное приносить реальную военную пользу генералам РККА… бр-р… я тут ни черта ни бум-бум. Однако, с другой стороны, разработка системы команд «процессора» М-1, обучение программистов СССР номер 2 и 3 и совместная работа с ними «на благо Родины» придали мне уверенности в профессиональном плане и в том, что ныне, «в сороковых иной реальности» мне по силам что-то большее, чем обеспечение личного финансового благополучия в «потерянном будущем» за счёт инди-геймдевелопинга.