Еще со времен бытия племенным духом он знает, как создавать охранный круг, и как обжигать слабыми (относительно) вспышками пламени нежелательных гостей.
Жуткие тени умерших пойдут на охоту, чтобы бить в спину, выбивать самых слабых и беззащитных, добивать раненых и всячески создавать хаос. Каждая отнятая жизнь будет подпитывать призванное существо, позволяя изливать в реальность все большее количество подконтрольных юнитов, пока защитников просто не захлестнет лавиной визжащего призрачного воинства. А ведь и сами орки не будут сидеть и ждать с моря погоды, особенно учитывая отсутствие рядом с нами моря. Зеленая армия уже наступала, вновь теряя строй, но набирая боевой раж. Совсем скоро на стенах станет невозможно сражаться, отбивая атаки с двух сторон.
Согласитесь, это выглядит намного лучше, чем было раньше. Прежде всего, характеристиками, но и новые улучшения тоже предельно приятны для моего чувства собственного величия, и полезны для дальнейшего выживания. Полностью удалось растратить только очки характеристик - основной упор делал на плотность и контроль, чуть меньше на объем. Касаемо очков улучшений, то решил подождать до выбора второго класса - возможно, там будут более пригодные к бою варианты.
Вот честное слово, впервые за очень долгое время почувствовал себя нормальным попаданцем!
- Не упоминайте при мне этих людей. - Неожиданно зло заявила Ортан. - Вольные баронства это сущее воплощение анархии. Мне всегда было если и не наплевать на древность крови моей команды, то близко к тому. Но называть этих вчерашних разбойников, взявших титул силой и подлостью, аристократами... скажем так, это почти физически больно.
Чаще всего в боевики идут безродные, или лишенные поддержки семьи, маги, которым просто не остается других вариантов развить свой Дар, кроме как службе в армии. А там уже научат хоть чему-то.